Seguimi su Youtubue
Iscriviti
Se desideri, puoi effettuare un'iscrizione gratuita al forum per entrare nella nostra community.
Ricerca Avanzata
Pubblicità Google AdSense
Answers
Se necessiti di aiuto, clicca il pulsante "Cerco Aiuto" (disponibile anche per i non iscritti).
Ultimi argomenti
» TOP 5 oggetti che perdi spesso
Da Poderak Gio Lug 13, 2017 4:26 pm

» arduino e ethernet shield tutorial 3
Da mariogori Ven Lug 07, 2017 8:52 pm

» Arduino comandato da cellulare
Da Poderak Ven Lug 07, 2017 6:17 pm

» Simulatore di navi: Traino nave in avaria - European Ship Simulator
Da Poderak Sab Lug 01, 2017 1:16 pm

» arduino e ethernet shield tutorial 3
Da Poderak Gio Giu 29, 2017 8:05 pm

» Farming Simulator 2018 logo
Da Poderak Ven Giu 23, 2017 3:29 pm

» Codice display a 7 segmenti - Arduino
Da fulvio Ven Giu 02, 2017 10:00 am

» DUE SKETCH INSIEME? SI PUO' FARE?
Da Alessandro2003 Mer Mag 31, 2017 6:37 pm

» Smartphone sotto i 70€ economico: Winnovo K43
Da Poderak Mar Mag 30, 2017 10:32 am

I postatori più attivi del mese
Poderak
 
mariogori
 
andrea0099
 

Codici Javascript fuochi d'artificio

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso

Codici Javascript fuochi d'artificio

Messaggio Da Poderak il Mar Set 20, 2011 6:56 pm


Nome: Fuochi D'artificio
Tipo: Java Script
Anteprima: Nessuna
Descrizione:
Questi fuochi d'artificio sono perfetti per i vostri siti quando c'è qualche evento da festeggiare.
Voto:
Codice:

<SCRIPT TYPE="text/javascript">
/**
  * You may use this code for free on any web page provided that
  * these comment lines and the following credit remain in the code.
  * Cross Browser Fireworks from http://www.javascript-fx.com
  */
/*************************************************/
if(!window.JSFX) JSFX=new Object();
 
if(!JSFX.createLayer)
{/*** Include Library Code ***/
 
var ns4 = document.layers;
var ie4 = document.all;
JSFX.objNo=0;
 
JSFX.getObjId = function(){return "JSFX_obj" + JSFX.objNo++;};
 
JSFX.createLayer = function(theHtml)
{
   var layerId = JSFX.getObjId();
 
   document.write(ns4 ? "<LAYER  NAME='"+layerId+"'>"+theHtml+"</LAYER>" :
              "<DIV id='"+layerId+"' style='position:absolute'>"+theHtml+"</DIV>" );
 
   var el =    document.getElementById   ? document.getElementById(layerId) :
         document.all       ? document.all[layerId] :
                       document.layers[layerId];
 
   if(ns4)
      el.style=el;
 
   return el;
}
JSFX.fxLayer = function(theHtml)
{
   if(theHtml == null) return;
   this.el = JSFX.createLayer(theHtml);
}
var proto = JSFX.fxLayer.prototype
 
proto.moveTo    = function(x,y){this.el.style.left = x;this.el.style.top=y;}
proto.setBgColor = function(color) { this.el.style.backgroundColor = color; }
proto.clip      = function(x1,y1, x2,y2){ this.el.style.clip="rect("+y1+" "+x2+" "+y2+" "+x1+")"; }
if(ns4){
   proto.clip = function(x1,y1, x2,y2){
      this.el.style.clip.top    =y1;this.el.style.clip.left   =x1;
      this.el.style.clip.bottom=y2;this.el.style.clip.right   =x2;
   }
   proto.setBgColor=function(color) { this.el.bgColor = color; }
}
if(window.opera)
   proto.setBgColor = function(color) { this.el.style.color = color==null?'transparent':color; }
 
if(window.innerWidth)
{
   gX=function(){return innerWidth;};
   gY=function(){return innerHeight;};
}
else
{
   gX=function(){return document.body.clientWidth;};
   gY=function(){return document.body.clientHeight;};
}
 
/*** Example extend class ***/
JSFX.fxLayer2 = function(theHtml)
{
   this.superC = JSFX.fxLayer;
   this.superC(theHtml + "C");
}
JSFX.fxLayer2.prototype = new JSFX.fxLayer;
}/*** End Library Code ***/
 
/*************************************************/
/*** Firework Spark - extends fxLayer ***/
JSFX.FireworkSpark = function(x, y)
{
   this.superC = JSFX.fxLayer;
   this.superC("*");
 
   this.dx    = Math.random() * 4 - 2;
   this.dy   = Math.random() * 4 - 2;
   this.ay   = .09;
   this.x   = x;
   this.y   = y;
   this.type = 0;
}
JSFX.FireworkSpark.prototype = new JSFX.fxLayer;
/*** END Class FireworkSpark Constructor - start methods ***/
 
JSFX.FireworkSpark.prototype.fire0 = function()
{
   var a = Math.random() * 6.294;
   var s = Math.random() * 2;
   if(Math.random() >.6) s = 2;
   this.dx = s*Math.sin(a);
   this.dy = s*Math.cos(a) - 2;
}
JSFX.FireworkSpark.prototype.fire1 = function()
{
   var a = Math.random() * 6.294;
   var s = Math.random() * 2;
   this.dx = s*Math.sin(a);
   this.dy = s*Math.cos(a) - 2;
}
JSFX.FireworkSpark.prototype.fire2 = function()
{
   var a = Math.random() * 6.294;
   var s = 2;
   this.dx = s*Math.sin(a);
   this.dy = s*Math.cos(a) - 2;
}
JSFX.FireworkSpark.prototype.fire3 = function()
{
   var a = Math.random() * 6.294;
   var s = a - Math.random();
   this.dx = s*Math.sin(a);
   this.dy = s*Math.cos(a) - 2;
}
JSFX.FireworkSpark.prototype.fire4 = function()
{
   var a = Math.random() * 6.294;
   var s = (Math.random() > 0.5) ? 2 : 1;
   if(s==1)this.setBgColor("#FFFFFF");
   s -= Math.random()/4;
   this.dx = s*Math.sin(a);
   this.dy = s*Math.cos(a) - 2;
}
JSFX.FireworkSpark.prototype.fire = function(sx, sy, fw, cl)
{
   this.setBgColor(cl);
 
   if(fw == 1)
      this.fire1();
   else if(fw == 2)
      this.fire2();
   else if(fw == 3)
      this.fire3();
   else if(fw == 4)
      this.fire4();
   else
      this.fire0();
 
   this.x   = sx;
   this.y   = sy;
   this.moveTo(sx, sy);
}
JSFX.FireworkSpark.prototype.animate = function(step)
{
   this.dy += this.ay;
   this.x += this.dx;
   this.y += this.dy;
   this.moveTo(this.x, this.y);
}
/*** END Class FireworkSpark Methods***/
 
/*** Class Firework extends Object ***/
JSFX.Firework = function(numSparks)
{
   window[ this.id = JSFX.getObjId() ] = this;
 
   this.sparks = new Array();
   for(i=0 ; i<numSparks; i++)
   {
      this.sparks[i]=new JSFX.FireworkSpark(-10, -10);
      this.sparks[i].clip(0,0,3,3);
      this.sparks[i].setBgColor("#00FF00");
   }
   this.step = 0;
   this.timerId = -1;
   this.x = 0;
   this.y = 0;
   this.dx = 0;
   this.dy = 0;
   this.ay = 0.2;
   this.state = "OFF";
}
JSFX.Firework.prototype.explode = function()
{
   var fw = Math.floor(Math.random() * 5);
 
   for(i=0 ; i<this.sparks.length ; i++)
   {
      this.sparks[i].fire(this.x, this.y, fw, this.color);
      this.sparks[i].dx += this.dx;
      this.sparks[i].dy += this.dy;
   }
}
JSFX.Firework.prototype.getMaxDy = function()
{
   var ydiff = gY() - 30;
   var dy    = 1;
   var dist  = 0;
   var ay    = this.ay;
   while(dist<ydiff)
   {
      dist += dy;
      dy+=ay;
   }
   return -dy;
}
JSFX.Firework.prototype.animate = function()
{
 
   if(this.state=="OFF")
   {
      var colors = new Array("#FF0000", "#00FF00", "#0000FF", "#FFFF00", "#FFFFFF");
      this.color = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
 
      this.step = 0;
      this.x = gX()/2;
      this.y = gY()-10;
      this.dy = this.getMaxDy();
      this.dx = Math.random()*-8 + 4;
      this.dy += Math.random()*3;
      for(i=0 ; i<this.sparks.length ; i++)
         this.sparks[i].moveTo(-10,-10);
      this.sparks[0].setBgColor(this.color);
      this.state = "TRAVEL";
   }
   else if(this.state=="TRAVEL")
   {
      this.x += this.dx;
      this.y += this.dy;
      this.dy += this.ay;
      this.sparks[0].moveTo(this.x,this.y);
      if(this.dy > 1)
      {
         this.state="EXPLODE"
         this.explode();
      }
   }
   else
   {
      if(this.step > 40)
         this.state="OFF";
 
      this.step++;
 
      for(i=0 ; i<this.sparks.length ; i++)
         this.sparks[i].animate(this.step);
   }
 
}
JSFX.Firework.prototype.start = function()
{
   if(this.timerId == -1)
   {
      this.state = "OFF";
      this.timerId = setInterval("window."+this.id+".animate()", 30);
   }
 
}
JSFX.Firework.prototype.stop = function()
{
   if(this.timerId != -1)
   {
      clearInterval(this.timerId);
      for(i=0 ; i<this.sparks.length ; i++)
         this.sparks[i].moveTo(-10,-10);
      this.timerId = -1;
      this.step = 0;
   }
}
/*** END Class Firework***/
 
JSFX.FWStart = function()
{
   if(JSFX.FWLoad)JSFX.FWLoad();
   myFW1.start();
   myFW2.start();
}
myFW1 = new JSFX.Firework(30);
myFW2 = new JSFX.Firework(30);
JSFX.FWLoad=window.onload;
window.onload=JSFX.FWStart;
 
</SCRIPT>
avatar
Poderak
♔ Amministratore

Messaggi Messaggi : 4196
Crediti Crediti : 11726
Reputazione Reputazione : 186
Data d'iscrizione Data d'iscrizione : 08.03.11
Età Età : 18
Località Località : Brescia

Vedi il profilo dell'utente http://www.wikiinfo.net

Tornare in alto Andare in basso

Re: Codici Javascript fuochi d'artificio

Messaggio Da Z3R01 il Lun Gen 30, 2012 8:52 pm

questo sembra proprio belle
perchè lo si può modificare per darti i fuochi di artificio ogni volta che ti si accende il pc
avatar
Z3R01
Livello uno
Livello uno

Messaggi Messaggi : 13
Crediti Crediti : 214
Reputazione Reputazione : 1
Data d'iscrizione Data d'iscrizione : 29.01.12

Vedi il profilo dell'utente

Tornare in alto Andare in basso

Re: Codici Javascript fuochi d'artificio

Messaggio Da Poderak il Lun Gen 30, 2012 9:43 pm

xD .. lol... ma è per le pagine di internet xD xD!!!!! lol!
avatar
Poderak
♔ Amministratore

Messaggi Messaggi : 4196
Crediti Crediti : 11726
Reputazione Reputazione : 186
Data d'iscrizione Data d'iscrizione : 08.03.11
Età Età : 18
Località Località : Brescia

Vedi il profilo dell'utente http://www.wikiinfo.net

Tornare in alto Andare in basso

Re: Codici Javascript fuochi d'artificio

Messaggio Da Draken il Mar Apr 17, 2012 6:09 pm

Fitico, e veramente bello!
avatar
Draken
Livello cinque
Livello cinque

Messaggi Messaggi : 428
Crediti Crediti : 2010
Reputazione Reputazione : 36
Data d'iscrizione Data d'iscrizione : 19.03.12
Età Età : 18

Vedi il profilo dell'utente

Tornare in alto Andare in basso

Re: Codici Javascript fuochi d'artificio

Messaggio Da Bix il Mar Apr 17, 2012 7:50 pm

Concordo, questo effetto è fantastico solo che va un po fuori la finestra, ma d'altra parte, è un buon effetto grafico.

Moderazione:(Modificato il titolo dell'argomento)


avatar
Bix
♔ Amministratore

Messaggi Messaggi : 508
Crediti Crediti : 2221
Reputazione Reputazione : 24
Data d'iscrizione Data d'iscrizione : 08.03.11
Età Età : 28
Località Località : Milano

Vedi il profilo dell'utente

Tornare in alto Andare in basso

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto


 
Permessi di questa sezione del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum