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ERRORE LiquidCristal _I2C

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ERRORE LiquidCristal _I2C

Messaggio Da papat il Mar Mar 29, 2016 3:27 pm

Ho provato piu' volte questo scketch pero' mi da sempre errore LiquidCrystal_ non e' in  questo programma.Volete provarlo e farmi sapere .Grazie
Codice:

#include <LCD.h>
#include <LiquidCrystal.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>


LiquidCrystal_I2C::LiquidCrystal_I2C(uint8_t lcd_Addr,uint8_t lcd_cols,uint8_t lcd_rows)
{
  _Addr = lcd_Addr;
  _cols = lcd_cols;
  _rows = lcd_rows;
  _backlightval = LCD_NOBACKLIGHT;
}

void LiquidCrystal_I2C::init(){
  init_priv();
}

void LiquidCrystal_I2C::init_priv()
{
  Wire.begin();
  _displayfunction = LCD_4BITMODE | LCD_1LINE | LCD_5x8DOTS;
  begin(_cols, _rows);  
}

void LiquidCrystal_I2C::begin(uint8_t cols, uint8_t lines, uint8_t dotsize) {
  if (lines > 1) {
    _displayfunction |= LCD_2LINE;
  }
  _numlines = lines;

  // for some 1 line displays you can select a 10 pixel high font
  if ((dotsize != 0) && (lines == 1)) {
    _displayfunction |= LCD_5x10DOTS;
  }

  // SEE PAGE 45/46 FOR INITIALIZATION SPECIFICATION!
  // according to datasheet, we need at least 40ms after power rises above 2.7V
  // before sending commands. Arduino can turn on way befer 4.5V so we'll wait 50
  delayMicroseconds(50000);
  
  // Now we pull both RS and R/W low to begin commands
  expanderWrite(_backlightval); // reset expanderand turn backlight off (Bit 8 =1)
  delay(1000);

    //put the LCD into 4 bit mode
  // this is according to the hitachi HD44780 datasheet
  // figure 24, pg 46
  
  // we start in 8bit mode, try to set 4 bit mode
  write4bits(0x30);
  delayMicroseconds(4500); // wait min 4.1ms
  
  // second try
  write4bits(0x30);
  delayMicroseconds(4500); // wait min 4.1ms
  
  // third go!
  write4bits(0x30);
  delayMicroseconds(150);
  
  // finally, set to 4-bit interface
  write4bits(0x20);


  // set # lines, font size, etc.
  command(LCD_FUNCTIONSET | _displayfunction);  
  
  // turn the display on with no cursor or blinking default
  _displaycontrol = LCD_DISPLAYON | LCD_CURSOROFF | LCD_BLINKOFF;
  display();
  
  // clear it off
  clear();
  
  // Initialize to default text direction (for roman languages)
  _displaymode = LCD_ENTRYLEFT | LCD_ENTRYSHIFTDECREMENT;
  
  // set the entry mode
  command(LCD_ENTRYMODESET | _displaymode);
  
  home();
  
}



/********** high level commands, for the user! */
void LiquidCrystal_I2C::clear(){
  command(LCD_CLEARDISPLAY);// clear display, set cursor position to zero
  delayMicroseconds(2000);  // this command takes a long time!
}

void LiquidCrystal_I2C::home(){
  command(LCD_RETURNHOME);  // set cursor position to zero
  delayMicroseconds(2000);  // this command takes a long time!
}

void LiquidCrystal_I2C::setCursor(uint8_t col, uint8_t row){
  int row_offsets[] = { 0x00, 0x40, 0x14, 0x54 };
  if ( row > _numlines ) {
    row = _numlines-1;    // we count rows starting w/0
  }
  command(LCD_SETDDRAMADDR | (col + row_offsets[row]));
}

// Turn the display on/off (quickly)
void LiquidCrystal_I2C::noDisplay() {
  _displaycontrol &= ~LCD_DISPLAYON;
  command(LCD_DISPLAYCONTROL | _displaycontrol);
}
void LiquidCrystal_I2C::display() {
  _displaycontrol |= LCD_DISPLAYON;
  command(LCD_DISPLAYCONTROL | _displaycontrol);
}

// Turns the underline cursor on/off
void LiquidCrystal_I2C::noCursor() {
  _displaycontrol &= ~LCD_CURSORON;
  command(LCD_DISPLAYCONTROL | _displaycontrol);
}
void LiquidCrystal_I2C::cursor() {
  _displaycontrol |= LCD_CURSORON;
  command(LCD_DISPLAYCONTROL | _displaycontrol);
}

// Turn on and off the blinking cursor
void LiquidCrystal_I2C::noBlink() {
  _displaycontrol &= ~LCD_BLINKON;
  command(LCD_DISPLAYCONTROL | _displaycontrol);
}
void LiquidCrystal_I2C::blink() {
  _displaycontrol |= LCD_BLINKON;
  command(LCD_DISPLAYCONTROL | _displaycontrol);
}

// These commands scroll the display without changing the RAM
void LiquidCrystal_I2C::scrollDisplayLeft(void) {
  command(LCD_CURSORSHIFT | LCD_DISPLAYMOVE | LCD_MOVELEFT);
}
void LiquidCrystal_I2C::scrollDisplayRight(void) {
  command(LCD_CURSORSHIFT | LCD_DISPLAYMOVE | LCD_MOVERIGHT);
}

// This is for text that flows Left to Right
void LiquidCrystal_I2C::leftToRight(void) {
  _displaymode |= LCD_ENTRYLEFT;
  command(LCD_ENTRYMODESET | _displaymode);
}

// This is for text that flows Right to Left
void LiquidCrystal_I2C::rightToLeft(void) {
  _displaymode &= ~LCD_ENTRYLEFT;
  command(LCD_ENTRYMODESET | _displaymode);
}

// This will 'right justify' text from the cursor
void LiquidCrystal_I2C::autoscroll(void) {
  _displaymode |= LCD_ENTRYSHIFTINCREMENT;
  command(LCD_ENTRYMODESET | _displaymode);
}

// This will 'left justify' text from the cursor
void LiquidCrystal_I2C::noAutoscroll(void) {
  _displaymode &= ~LCD_ENTRYSHIFTINCREMENT;
  command(LCD_ENTRYMODESET | _displaymode);
}

// Allows us to fill the first 8 CGRAM locations
// with custom characters
void LiquidCrystal_I2C::createChar(uint8_t location, uint8_t charmap[]) {
  location &= 0x7; // we only have 8 locations 0-7
  command(LCD_SETCGRAMADDR | (location << 3));
  for (int i=0; i<8; i++) {
    write(charmap[i]);
  }
}

// Turn the (optional) backlight off/on
void LiquidCrystal_I2C::noBacklight(void) {
  _backlightval=LCD_NOBACKLIGHT;
  expanderWrite(0);
}

void LiquidCrystal_I2C::backlight(void) {
  _backlightval=LCD_BACKLIGHT;
  expanderWrite(0);
}



/*********** mid level commands, for sending data/cmds */

inline void LiquidCrystal_I2C::command(uint8_t value) {
  send(value, 0);
}

inline size_t LiquidCrystal_I2C::write(uint8_t value) {
  send(value, Rs);
  return 0;
}



/************ low level data pushing commands **********/

// write either command or data
void LiquidCrystal_I2C::send(uint8_t value, uint8_t mode) {
  uint8_t highnib = value & 0xF0;
  uint8_t lownib = value << 4;
  write4bits((highnib)|mode);
  write4bits((lownib)|mode);
}

void LiquidCrystal_I2C::write4bits(uint8_t value) {
  expanderWrite(value);
  pulseEnable(value);
}

void LiquidCrystal_I2C::expanderWrite(uint8_t _data){                                        
  Wire.beginTransmission(_Addr);
  Wire.write((int)(_data) | _backlightval);
  Wire.endTransmission();  
}

void LiquidCrystal_I2C::pulseEnable(uint8_t _data){
  expanderWrite(_data | En);  // En high
  delayMicroseconds(1);   // enable pulse must be >450ns
  
  expanderWrite(_data & ~En); // En low
  delayMicroseconds(50);    // commands need > 37us to settle
}


// Alias functions

void LiquidCrystal_I2C::cursor_on(){
  cursor();
}

void LiquidCrystal_I2C::cursor_off(){
  noCursor();
}

void LiquidCrystal_I2C::blink_on(){
  blink();
}

void LiquidCrystal_I2C::blink_off(){
  noBlink();
}

void LiquidCrystal_I2C::load_custom_character(uint8_t char_num, uint8_t *rows){
    createChar(char_num, rows);
}

void LiquidCrystal_I2C::setBacklight(uint8_t new_val){
  if(new_val){
    backlight();    // turn backlight on
  }else{
    noBacklight();    // turn backlight off
  }
}

void LiquidCrystal_I2C::printstr(const char c[]){
  //This function is not identical to the function used for "real" I2C displays
  //it's here so the user sketch doesn't have to be changed
  print(c);
}


// unsupported API functions
void LiquidCrystal_I2C::off(){}
void LiquidCrystal_I2C::on(){}
void LiquidCrystal_I2C::setDelay (int cmdDelay,int charDelay) {}
uint8_t LiquidCrystal_I2C::status(){return 0;}
uint8_t LiquidCrystal_I2C::keypad (){return 0;}
uint8_t LiquidCrystal_I2C::init_bargraph(uint8_t graphtype){return 0;}
void LiquidCrystal_I2C::draw_horizontal_graph(uint8_t row, uint8_t column, uint8_t len,  uint8_t pixel_col_end){}
void LiquidCrystal_I2C::draw_vertical_graph(uint8_t row, uint8_t column, uint8_t len,  uint8_t pixel_row_end){}
void LiquidCrystal_I2C::setContrast(uint8_t new_val){}

  

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Re: ERRORE LiquidCristal _I2C

Messaggio Da papat il Mar Mar 29, 2016 3:42 pm

adesso ho aggiunto la libreria NewliquidCrystal e mi da l'errore di compilazione

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Re: ERRORE LiquidCristal _I2C

Messaggio Da papat il Mar Mar 29, 2016 3:54 pm

Ho aggiunto la libreria Wire.h e va benissimo.Comunque grazie lo stesso

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Re: ERRORE LiquidCristal _I2C

Messaggio Da Poderak il Mar Mar 29, 2016 5:46 pm

La libreria del I2C sfrutta risorse dalla libreria del Wire. Senza, come hai potuto vedere, non funziona Razz.

Mi fa piacere che hai risolto Ciao!

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